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索尼PlayStation VR怎么樣_索尼PlayStation VR使用說(shuō)明_索尼PlayStation VR價(jià)格
1 索尼PlayStation VR怎么樣
說(shuō)到 PlayStation VR 或者墨菲斯項(xiàng)目,那就要提到理查德·馬克斯(Richard Marks),他現(xiàn)在已經(jīng)是 PlayStation VR 的公開(kāi)代言人之一。而當(dāng)年馬克斯曾參與過(guò)索尼的體感控制器 PS Move 的研發(fā),這個(gè)小東西的外型其實(shí)就是一根棒子上面頂個(gè)發(fā)光的球(棒子頂個(gè)球),玩家通過(guò)揮動(dòng)棒子來(lái)控制游戲。
“Project Morpheus”VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備原型機(jī)規(guī)格:以處理器元件與頭戴顯示元件組成。顯示方式為5英寸的LCD屏幕,分辨率達(dá)到每個(gè)眼鏡960xRGBx1080,即總共1920xRGBx1080分辨率,且視野支持寬達(dá)90度。追蹤達(dá)到1000赫茲并全方位360度轉(zhuǎn)動(dòng)。感應(yīng)器則有加速器與回轉(zhuǎn)儀。連接方式為HDMI與USB,功能目前有3D音效表現(xiàn)與社交功能屏幕等。
高分辨率與高幀數(shù)是“臨場(chǎng)感”的必備條件,索尼在光學(xué)技術(shù)方面的研究能夠在這方面提升其體驗(yàn)。在演講畫(huà)面中,索尼之前推出的HMZ-T系列頭帶3D顯示器的OLED顯示屏,索尼3D攝像望遠(yuǎn)鏡DEV系列,與Sony各Alpha系列鏡頭都是其技術(shù)的成果。
對(duì)于VR虛擬現(xiàn)實(shí)而言,聲音的表現(xiàn)力更加重要了。所有事物的聲音表現(xiàn)必須要與其在真實(shí)世界聲音環(huán)境中的感覺(jué)與方位一樣。索尼正在研發(fā)的全新科技對(duì)此非常有幫助。“如果在音效方面處理不夠好,容易在使用時(shí)腦內(nèi)信息混亂。” 現(xiàn)場(chǎng)亦thatgamecompany的PlayStation Network游戲《Journey|旅》作為宣傳,證明索尼在音效表現(xiàn)上的優(yōu)越性。
追蹤:這就是將VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備與普通的影院顯示器相區(qū)別的關(guān)鍵。索尼將會(huì)使用比PlayStation Move相仿,但更加敏銳的技術(shù)來(lái)融入到VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中。Richard Marks說(shuō):“我們認(rèn)為追蹤便是一個(gè)判斷你的VR設(shè)備好壞的重要標(biāo)準(zhǔn)。”
PlayStation Move體感控制器作為VR設(shè)備控制器十分優(yōu)秀。他希望最終VR設(shè)備能夠就簡(jiǎn)單放置在咖啡桌上,想用就可以隨時(shí)帶上,而若是不用則很輕松就可以摘下。在控制方面,PlayStation 4的DualShock 4手柄控制器與PlayStation Move體感控制器的燈光非常重要。
2 索尼PlayStation VR簡(jiǎn)介
傳統(tǒng)VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備最讓人不爽的地方就是畫(huà)面信號(hào)延遲和頓挫感,但這兩點(diǎn)將在索尼PlayStation VR身上得到解決。在已經(jīng)開(kāi)幕的2015年蒙特利爾國(guó)際游戲峰會(huì)上,索尼代表正式介紹了PlayStation VR的圖像性能。
索尼表示,VR設(shè)備是一種非常超前的游戲體驗(yàn)方式,因此硬件性能也具有前瞻性。因此,目前主流的60fps幀率只是基礎(chǔ),未來(lái)PlayStation VR的幀率將達(dá)到90-120fps。PlayStation VR搭載一個(gè)5.7英寸的OLED顯示屏,分辨率為1920X1080像素,每只眼可以分配到960X1080像素,刷新率為120Hz,延遲是18ms,視角達(dá)100度。相比起Oculus Rift單眼1200X1080像素的分辨率來(lái)說(shuō),PlayStation VR還是有點(diǎn)劣勢(shì)。
PlayStation VR由于需要適配PS4的硬件性能,所以必須在分辨率上作出妥協(xié),然而Xbox One也不見(jiàn)得能夠發(fā)揮Oculus Rift百分百的性能,當(dāng)然在PC平臺(tái)上就另當(dāng)別論。PlayStation VR同時(shí)還擁有360度的頭部追蹤功能,通過(guò)9個(gè)LED燈、加速度計(jì)和陀螺儀實(shí)現(xiàn)。其次還提供了HDMI、USB、3D音效和耳機(jī)麥克風(fēng)輸入插孔,可以說(shuō)是應(yīng)有盡有了。還要特別說(shuō)明的一點(diǎn)是,游戲畫(huà)面可以同時(shí)在顯示器/電視和PlayStation VR上播放,也就是說(shuō)帶上PlayStation VR也不會(huì)妨礙第二名玩家進(jìn)行游戲。
“Project Morpheus”在2010年便開(kāi)始構(gòu)想,曾希望與PlayStation Move搭配發(fā)售。作為PlayStation VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的原型機(jī),現(xiàn)在顯示方面已經(jīng)能夠達(dá)到1080p分辨率,視野則達(dá)到90度。在動(dòng)態(tài)感應(yīng)部分,則融合了PlayStation Move體感控制器與PlayStation 4專(zhuān)用DualShock 4手柄控制器的技術(shù)。其將會(huì)支持正向預(yù)測(cè),360度全向旋轉(zhuǎn),1000赫茲追蹤,3米工作范圍。
3 索尼PlayStation VR使用說(shuō)明
如果說(shuō)普通人對(duì)VR的期待在HTC Vive以及Oculus Rift上的話(huà),那么索尼用戶(hù)一定更期待PlayStation VR?,F(xiàn)在,這款早在去年9月便亮相東京電玩展的索尼首款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備終于有了最新消息。據(jù)《游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)》曝光的邀請(qǐng)函,索尼將于3月15日在美國(guó)舊 金山舉行發(fā)布會(huì),公布PlayStation VR的發(fā)售日期。
硬件團(tuán)隊(duì)花了很多時(shí)間,對(duì) VR 頭顯的舒適性設(shè)計(jì)進(jìn)行迭代,最終確定了現(xiàn)在的“面罩式”設(shè)計(jì)。這種設(shè)計(jì)將更多重量置于前額,同時(shí)在腦后增加配重,實(shí)現(xiàn)平衡。硬件團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)嘗試了內(nèi)置耳機(jī),但隨后意識(shí)到,由于用戶(hù)的頭部形狀各有不同,很難設(shè)計(jì)出一款適用于所有人的耳機(jī),所以他們決定讓用戶(hù)使用自己的耳機(jī)。團(tuán)隊(duì)還為開(kāi)發(fā)者制定了最佳行為指南,例如不得要求玩家快速轉(zhuǎn)圈,不能讓閃爍的物體靠近用戶(hù)面部(會(huì)干擾頭顯的定位追蹤),以及不要設(shè)計(jì)一些會(huì)導(dǎo)致玩家被線(xiàn)纜絆住的操作。
戴上頭盔后,發(fā)現(xiàn)PlayStation VR有一個(gè)地方與目前的其他產(chǎn)品很不同。其他產(chǎn)品通過(guò)給腦后和頭部?jī)蓚?cè)施以壓力固定,而PlayStation VR則把所有重量都放在頭頂。這樣的話(huà),頭盔的前部就可以自由前后移動(dòng),容納不同大小的頭部,讓用戶(hù)獲得舒適佩戴感。頭盔下面有一個(gè)小開(kāi)關(guān)讓用戶(hù)調(diào)整,非常容易操作。
除了佩戴舒適,頭盔還很結(jié)實(shí),看起來(lái)也很時(shí)尚。PlayStation VR頭盔是最好看的。從視覺(jué)角度看,圖像效果很好。在玩游戲過(guò)程中,大多數(shù)時(shí)候圖像都很清晰,沒(méi)有注意到任何模糊。頭盔能很好地回應(yīng)小編的頭部動(dòng)作。當(dāng)移動(dòng)頭部時(shí),頭盔沒(méi)有明顯的延遲跡象,而Move控制器也能很好地回應(yīng)。
4 索尼PlayStation VR價(jià)格
目前,索尼正在開(kāi)發(fā)新的操控技術(shù),例如眼球追蹤,以及在 VR 環(huán)境中更多調(diào)動(dòng)玩家運(yùn)動(dòng)身體的方法。在 PlayStation VR 發(fā)售時(shí),玩家使用標(biāo)準(zhǔn) PS4 手柄或 Move 體感控制器進(jìn)行游戲,或者使用頭顯本身進(jìn)行互動(dòng)。
PlayStation VR 的售價(jià)只是 399 美元,PlayStation VR 的最大優(yōu)勢(shì)在于與 PS4配合使用,而 PS4 的售價(jià)也只有 399 美元,這款產(chǎn)品的目標(biāo)并不是使用高端 PC 的人群,而是大眾市。
索尼為 PS4 打造的 VR 頭顯 PlayStation VR 日前預(yù)訂開(kāi)始。和 Oculus Rift 以及 HTC Vive 一樣,PlayStation VR 果然也是被狂熱的消費(fèi)者們瞬秒了。和另外兩款 VR 頭顯不一樣,PlayStation VR 的預(yù)訂渠道更多,所以倒不至于完全售罄,但包括亞馬遜、沃爾瑪在內(nèi)的店面都已經(jīng)顯示無(wú)貨,而且是在數(shù)分鐘內(nèi)被搶購(gòu)一空,這一樣說(shuō)明了它極受歡迎。
PlayStation VR 首發(fā)有兩種選擇,只有頭顯本體的核心包和附帶手柄及攝像頭的首發(fā)包。后者已經(jīng)完全售罄,而前者則在一些商店中零散有貨。
索尼將 PlayStation VR 視為主攻大眾市場(chǎng)的 VR 設(shè)備,PS4 主機(jī)的價(jià)格配上它不高的售價(jià)確實(shí)相當(dāng)良心,也不用糾結(jié)自家電腦是否跑得起。索尼這一次非常重視游戲數(shù)量,稱(chēng)今年內(nèi)會(huì)有 50 款 VR 游戲發(fā)售,這也成了玩家放心購(gòu)買(mǎi)的主因。
核心包和首發(fā)包的售價(jià)分別為 399 美元和 499 美元,據(jù)此前報(bào)道,游戲零售商GameStop執(zhí)行長(zhǎng)曾表示PlayStation VR有可能在秋季開(kāi)賣(mài),避開(kāi)和其他產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)。目前,PlayStation VR兩大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Oculus Rift和HTC Vive在時(shí)間上先行了一步,前者已經(jīng)開(kāi)始預(yù)定,3月出貨,而后者則將在2月底開(kāi)啟預(yù)定,4月出貨。
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