陸戰(zhàn)棋(陸戰(zhàn)棋規(guī)則)
時間:2024-05-06 16:51:42
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- 1,陸戰(zhàn)棋的規(guī)則是什么
- 2,陸戰(zhàn)棋的規(guī)則是什么
- 3,陸軍棋明棋規(guī)則
- 4,陸戰(zhàn)棋的玩法
- 5,求陸戰(zhàn)棋軍棋游戲規(guī)則高分懸賞
- 6,陸軍棋暗棋規(guī)則
- 7,軍棋陸戰(zhàn)棋的游戲規(guī)則
1,陸戰(zhàn)棋的規(guī)則是什么
參考資料: http://wenwen.sogou.com/z/q781272841.htm 2,陸戰(zhàn)棋的規(guī)則是什么
首先說陸戰(zhàn)棋的吃子規(guī)則:司令〉軍長〉師長〉旅長〉團長〉營長〉連長〉排長〉工兵〉地雷。別看工兵最小,其實工兵作用還挺大哩!除了工兵,其他的子碰到地雷就死,遇到軌道(軌道后面會講)上沒棋子擋路時可以飛,就是隨便走道哪里(只能在軌道上哦)。還有一個最重要的就是只有工兵才能挖軍旗。地雷凡是定好了位置就不能再移動了。炸彈可以炸死所有兵種,也可以把地雷轟掉。軍旗是比較重要的,它是一方的標志,只要把它搶走就贏了啦。再說一下每個兵種的數(shù)量。(是按從小到大排列的) 工兵:3個 排長:3個 〉這些是低級兵種?! ∵B長:3個 營長:2個 團長:2個 〉這些是中級兵種。 旅長:2個 師長:2個 軍長:1個 〉這些是高級兵種。 司令:1個 再加上三顆地雷,兩顆炸彈,一共25顆子?! 〗酉聛碇v地點(地點是最簡單的啦) 大本營是用來藏軍旗的地方,還有一個是隨便藏一個兵種,也可以藏地雷。(如果下暗棋我建議藏地雷,是下明棋的話我建議藏排長)兵站是棋子移動的地方,只可以走一步。行營是一個躲避的好地方,如果有棋子行營里,外面的妻子就不能攻擊該子啦(我建議把炸彈藏在行營里,你可以突如其來的襲擊司令等一些高級兵種。你用藏在行營里的炸彈攻擊中級兵種(旅長除外)的話是等于浪費了一個寶貴的炸彈,如果你用行營里的炸彈攻擊低級兵種,那就太不應(yīng)該了)?! ≤壍朗怯趾谟执值膸讞l線,在軌道上,工兵可以飛,其余兵種只能走直線或彎線?! ‖F(xiàn)在講策略(在此我只講一種,是最簡單的,適合新手) 很簡單,就是低級兵種放在前面,其余子都到后面(司令、軍長最好放前面)。為什么要這樣做呢?因為如果是暗棋的話低級兵種可以先探測對方的實力,再按情況想對策。玩明棋時可以讓敵方迫不得已犧牲一個炸彈,至于怎樣把敵方的炸彈引出來就要靠你自己了,因為方法很多?! ∽詈笾v一些必要的規(guī)則:炸彈不可安在前兩行。地雷只能安在后兩行。在軌道上有棋子阻攔的話,工兵就不能向那個方向飛?! ∵@些都是基礎(chǔ)知識,掌握了以后剩下的就要自己摸索了,像我一樣看別人下幾局就會了。提問者評價謝謝3,陸軍棋明棋規(guī)則
陸戰(zhàn)棋不好下明棋的,因為那樣陸戰(zhàn)棋根本就沒什么意義了.下四國軍旗有雙明規(guī)則,那是指在同一方的兩名棋手可以互相看到對方的棋,而另一方的棋還是看不到的你說的是全明棋。如果是2個人的,就輪流翻子。網(wǎng)上的全明棋必須有4個人下。對家兩人一伙,抗左右兩家軍旗勝,2v2。很好玩。每人輪流走一步,兵有火車道可以隨便飛。陸軍棋暗棋一般是需要裁判的,也可以將兩人的棋子全部打亂然后擺上棋盤翻下,一般是挖完雷以后將對方的軍旗抗回本方大本營就算勝利,當然前提是子要全翻完。網(wǎng)上規(guī)則是可以去大本營吃子的,但是進了大本營的子就不可以動了,自己玩則可以看情況而定。棋盤:行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;棋子落點包括結(jié)點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。棋子布局的限制:炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。吃子規(guī)則:地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。勝負判決:最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負;有人逃跑時計分方法:有人逃跑時,本局必須結(jié)束,兩人對戰(zhàn)時,若對方逃跑,則我方算勝;在四人對戰(zhàn)時,若對方有一人已經(jīng)輸?shù)簦硪蝗颂优?,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸?shù)簦藭r敵方有一人逃跑,雙方不計分。同時為了防止作弊,分數(shù)的計算還與游戲步數(shù)有關(guān),關(guān)于游戲步數(shù)說明如下:1.20步之內(nèi)不允許投降2.2人對戰(zhàn)時,30步之內(nèi)結(jié)束游戲的勝者不得分,4人對戰(zhàn)時,40步之內(nèi)勝者不得分3.游戲幣軍棋房間中,如果您的分數(shù)高于50分,而您的對手中有人分數(shù)低于50分,則您贏了只獲得游戲幣,不增加積分4.一局游戲中連續(xù)70步?jīng)]有吃子則自動算和棋下四國軍旗有雙明規(guī)則,那是指在同一方的兩名棋手可以互相看到對方的棋,而另一方的棋還是看不到的 .也有全明的。明棋是不是自己布棋,然后亮開下?(是的)4,陸戰(zhàn)棋的玩法
陸戰(zhàn)棋規(guī)則:1,棋盤常識軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個行營、23個兵站(翻棋25個)、2個大本營。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數(shù)不限(不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是棋子的保護區(qū),在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動一步;大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子,進入大本營的棋子不能再移動。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關(guān)于地雷的規(guī)則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡;另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸于盡(雙方開戰(zhàn)前先約定規(guī)則)。這兩種說法在實際戰(zhàn)斗中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。2,棋子介紹軍棋的棋子每方各有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。3,吃子規(guī)則司令>軍長 >師長> 旅長 >團長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。4,獲勝方法殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對方地雷后再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。5,翻棋游戲開始將棋子背面朝上后打亂,擺在兵站上。游戲規(guī)則游戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進行廝殺。7,暗棋、明棋游戲開始雙方各自拿棋子布局。暗棋時,棋子立起來不讓對方看見(此時需要裁判);明棋時棋子正面朝上。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營。注意:暗棋時,若司令被吃,被吃的一方亮出軍旗。擴展資料:玩陸戰(zhàn)棋的好處:一、增強團隊合作能力下四國軍棋,個人的實力很重要,但同時與隊友配合更重要,只能雙方配合默契,才能取勝,在日后的工作中也需要和隊友配合默契,才能將工作做好。二、增強心理承受能力當你在下棋的過程中,肯定會遇到困難,兵力損失嚴重,這種逆境下,如何才能扭轉(zhuǎn)敗局,反敗為勝,還是一遇到困難就畏首畏尾?在工作中你也會遇到困難,是積極克服困難還是畏首畏尾三、鍛煉你的思維能力在下軍棋的過程中,要判斷對方的棋路,對方的下棋風格,對方出什么棋,為了取勝這一點是十分重要的,只有不斷思考,才能摸清對手的情況,才能克敵制勝,在今后人生中你將要面對各種各樣的人只有熟悉別人的情況才能取得成功。四、鍛煉你的胸襟不要因為贏了棋而沾沾自喜,也不要因為輸了棋就萎靡不振,都說勝敗乃兵家常事,那些過于癡迷軍棋的人來說,軍棋就是他們的一切,贏了會大呼小叫,輸了會郁郁寡歡,軍棋的輸贏不重要,關(guān)鍵是讓你有一顆平和的心,來面對人生中的失敗與成功。參考資料來源:百度百科:軍棋 5,求陸戰(zhàn)棋軍棋游戲規(guī)則高分懸賞
司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵工兵排除地雷、拔軍旗,炸彈可以炸軍棋以外的任何棋子如果下明棋,兩人對戰(zhàn),一人一步。如何決定誰執(zhí)黑誰執(zhí)紅,油許多方法,主要有:第一個人先翻出什么色,這個人就用什么顏色的棋;誰先找到工兵(或排長、連長等)誰就用第一個工兵(或排長、連長等)顏色的棋子:找到相同顏色的一對棋子(如一對紅色團長)等。有的可以規(guī)定工兵可在鐵路上走折線。有的規(guī)定如果沒有工兵,就用排長排雷,沒有排長用連長,依此類推。一.游戲介紹軍棋是我國深受歡迎的棋類游戲之一。QQ軍棋游戲可以支持兩國對拼也可支持四國大戰(zhàn)。當四人游戲時,四人在棋盤上分占四角,分為兩方,相對的兩家聯(lián)盟與另外兩家對抗,互相配合戰(zhàn)斗;兩人游戲時,則分占棋盤的上下兩角,相互作戰(zhàn)。二.游戲說明 棋盤: 行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎; 棋子落點包括結(jié)點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。 吃子規(guī)則: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。 勝負判決: 最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負; 有人逃跑時計分方法:有人逃跑時,本局必須結(jié)束,兩人對戰(zhàn)時,若對方逃跑,則我方算勝;在四人對戰(zhàn)時,若對方有一人已經(jīng)輸?shù)?,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸?shù)簦藭r敵方有一人逃跑,雙方不計分。同時為了防止作弊,分數(shù)的計算還與游戲步數(shù)有關(guān),關(guān)于游戲步數(shù)說明如下: 1 . 20 步之內(nèi)不允許投降 2 . 2 人對戰(zhàn)時, 30 步之內(nèi)結(jié)束游戲的勝者不得分, 4 人對戰(zhàn)時, 40 步之內(nèi)勝者不得分 3 . 軍棋房間中,如果您的分數(shù)高于 50 分,而您的對手中有人分數(shù)低于 50 分,不增加積分 4 . 一局游戲中連續(xù) 70 步?jīng)]有吃子則自動算和棋 計分方法: 四國大戰(zhàn): 贏方得 2 分,輸方得 -2 分。 40 步內(nèi)結(jié)束,贏方不得分。 兩人對戰(zhàn): 贏方得 1 分,輸方得 -1 分。 30 步內(nèi)結(jié)束,贏方不得分6,陸軍棋暗棋規(guī)則
陸戰(zhàn)棋不好下明棋的,因為那樣陸戰(zhàn)棋根本就沒什么意義了.下四國軍旗有雙明規(guī)則,那是指在同一方的兩名棋手可以互相看到對方的棋,而另一方的棋還是看不到的陸軍棋暗棋一般是需要裁判的,也可以將兩人的棋子全部打亂然后擺上棋盤翻下,一般是挖完雷以后將對方的軍旗抗回本方大本營就算勝利,當然前提是子要全翻完。 網(wǎng)上規(guī)則是可以去大本營吃子的,但是進了大本營的子就不可以動了,自己玩則可以看情況而定。 棋盤: 行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎; 棋子落點包括結(jié)點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。 棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。 吃子規(guī)則: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。 勝負判決: 最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負; 有人逃跑時計分方法:有人逃跑時,本局必須結(jié)束,兩人對戰(zhàn)時,若對方逃跑,則我方算勝;在四人對戰(zhàn)時,若對方有一人已經(jīng)輸?shù)?,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸?shù)?,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。同時為了防止作弊,分數(shù)的計算還與游戲步數(shù)有關(guān),關(guān)于游戲步數(shù)說明如下: 1 . 20 步之內(nèi)不允許投降 2 . 2 人對戰(zhàn)時, 30 步之內(nèi)結(jié)束游戲的勝者不得分, 4 人對戰(zhàn)時, 40 步之內(nèi)勝者不得分 3 . 游戲幣軍棋房間中,如果您的分數(shù)高于 50 分,而您的對手中有人分數(shù)低于 50 分,則您贏了只獲得游戲幣,不增加積分 4 . 一局游戲中連續(xù) 70 步?jīng)]有吃子則自動算和棋司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵 工兵排除地雷、拔軍旗,炸彈可以炸軍棋以外的任何棋子 兩人對戰(zhàn),由第三方當裁判。每人在自己的陣地粒排布棋子,但一定要將軍旗放在兩個大本營中的一個里。在暗棋里,任何除工兵和炸彈外的棋子撞到地雷上均被判定為小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔對方軍旗。如果一方失去司令,就要將自己的軍旗亮出來。陸軍棋暗棋一般是需要裁判的,也可以將兩人的棋子全部打亂然后擺上棋盤翻下,一般是挖完雷以后將對方的軍旗抗回本方大本營就算勝利,當然前提是子要全翻完。 網(wǎng)上規(guī)則是可以去大本營吃子的,但是進了大本營的子就不可以動了,自己玩則可以看情況而定。 棋盤: 行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎; 棋子落點包括結(jié)點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。 棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。 吃子規(guī)則: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。 勝負判決: 最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負; 有人逃跑時計分方法:有人逃跑時,本局必須結(jié)束,兩人對戰(zhàn)時,若對方逃跑,則我方算勝;在四人對戰(zhàn)時,若對方有一人已經(jīng)輸?shù)簦硪蝗颂优?,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸?shù)?,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。同時為了防止作弊,分數(shù)的計算還與游戲步數(shù)有關(guān),關(guān)于游戲步數(shù)說明如下: 1 . 20 步之內(nèi)不允許投降 2 . 2 人對戰(zhàn)時, 30 步之內(nèi)結(jié)束游戲的勝者不得分, 4 人對戰(zhàn)時, 40 步之內(nèi)勝者不得分 3 . 游戲幣軍棋房間中,如果您的分數(shù)高于 50 分,而您的對手中有人分數(shù)低于 50 分,則您贏了只獲得游戲幣,不增加積分 4 . 一局游戲中連續(xù) 70 步?jīng)]有吃子則自動算和棋7,軍棋陸戰(zhàn)棋的游戲規(guī)則
軍棋的棋子每方各有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。吃子規(guī)則司令>軍長 >師長> 旅長 >團長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。獲勝方法殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對方地雷后再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。擴展資料軍棋是從實踐里誕生的。最初的“軍棋”沒有什么固定的規(guī)則,其實,說準確一點叫“作戰(zhàn)模擬”,就是說,在打仗的時候,戰(zhàn)爭指揮官常常用某種標記把交戰(zhàn)雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然后針對敵人可能的行動作出反應(yīng),將戰(zhàn)爭的可能進程表示出來,從而能夠在實際戰(zhàn)爭中選擇對己方最有利的行動以達到戰(zhàn)爭的目的。這種“作戰(zhàn)模擬”各個國家都有,內(nèi)容大同小異:一張仿照真實情況來的圖,然后幾個棋子表示兵力,接下來分析你會怎么做,我又怎么做。中學(xué)時候還學(xué)過墨子和公輸盤的那盤棋就是這么回事。真正將這種“戰(zhàn)爭模擬”拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨。司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵工兵排除地雷、拔軍旗,炸彈可以炸軍棋以外的任何棋子如果下明棋,兩人對戰(zhàn),一人一步。如何決定誰執(zhí)黑誰執(zhí)紅,油許多方法,主要有:第一個人先翻出什么色,這個人就用什么顏色的棋;誰先找到工兵(或排長、連長等)誰就用第一個工兵(或排長、連長等)顏色的棋子:找到相同顏色的一對棋子(如一對紅色團長)等。有的可以規(guī)定工兵可在鐵路上走折線。有的規(guī)定如果沒有工兵,就用排長排雷,沒有排長用連長,依此類推。如果下暗棋,兩人對戰(zhàn),由第三方當裁判。每人在自己的陣地粒排布棋子,但一定要將軍旗放在兩個大本營中的一個里,并將三個地雷圍在軍旗邊上。在暗棋里,任何除工兵和炸彈外的棋子撞到地雷上均被判定為小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔對方軍旗。如果一方失去司令,就要將自己的軍旗亮出來。軍旗規(guī)則大體上就這些規(guī)則一種是字朝下擺的(也叫翻棋)1、軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。2、吃子規(guī)則:司令> 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。3、棋盤常識:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點包括結(jié)點、行營、兩個大本營。行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子。軍棋和地雷不能移動。4、游戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進行廝殺。5、獲勝:殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷后再用最小的棋子扛走對方的軍棋,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。還有一種是立起來的。字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點包括結(jié)點、行營、司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。工兵除了有挖地雷的能力。開局時還可以設(shè)置,工兵偵察能力,當工兵遇到敵方棋子時,敵方的的棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。吃子規(guī)則:司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷一樣大,其余子撞地雷都要反彈;軍棋被扛、無棋可走都會被判負;工兵在鐵路上可以走彎道軍棋的下法和規(guī)則 軍棋每方共有25個子,司令,軍長,軍旗各一個。師長,旅長,團長,營長,炸彈各二個。連長,排長,工兵,地雷各三個。 子力大小為:司令>>軍長>>師長>>旅長>>團長>>營長>>連長>>排長>>工兵>>軍棋,工兵>>地雷。 大子遇到小子,小子被吃拿掉,大子放在原位。 炸彈碰到任何子同時拿下。 軍棋棋盤包括公路線和鐵路線。每方兵站(23個),行營(5個),大本營(2個)。 鐵路線為快行線,不超過鐵路線一個轉(zhuǎn)彎在不被阻擋的情況下可以任意走動,視為一步。 工兵在鐵路線上在不被阻擋的情況下,可連續(xù)轉(zhuǎn)彎視為一步。 除鐵路線以外的公路線,行營,兵站,各子每次只能移動一步。 兵站是開始子力擺放的位置。行營是子力受保護區(qū),行營中的子力不被任何子攻擊。 兩個大本營中的一個必須放置軍旗,另一個擺放其他子力。 炸彈不能擺在第一排。炸彈與其他子相遇同時拿下。 地雷必須置于后兩排,并且除大本營以外的其他位置。地雷被與工兵相遇,地雷拿下。地雷與除工兵,炸彈相遇其他子拿下(也有個別于相遇子同時拿下的玩法)。 軍棋和地雷放置后不可再移動。 軍棋勝負判定:以奪取敵方軍棋或消滅對方所有可移動子為勝,本方軍棋被奪或全部可移動子粒被消滅為負。 軍棋可以二人對弈(一付軍棋)玩法,也有流行的四國大戰(zhàn)(也即兩付軍棋)玩法。 問題已解決可以采納。