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求開心一刻小游戲 大概四五個人參加

時間:2024-11-30 04:22:48 瀏覽量:

1、猜數(shù)字道具:撲克牌規(guī)則:一人抽一張牌,交給主持人,主持人展示給其他人看之后,將牌貼在抽牌者后背。大家開始依次根據(jù)別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。K最大,1最小,同一個點數(shù),花色從大到小依次為黑桃、紅桃、梅花、方塊。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續(xù)進(jìn)行。直到大家都不放棄時,亮牌,最小者受罰。主動放棄的懲罰:面對其他參與者,大聲說:“我對自己沒信心,我認(rèn)輸。”音量要得到其他人認(rèn)可才算懲罰結(jié)束。

2、開火車道具:無規(guī)則:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自廣州,而另一個人來自深圳,你就要說:“廣州的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“深圳開”。那代表深圳的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“深圳的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往XX地方開?!比绻麑Ψ?jīng)]有反應(yīng)過來就是輸,要接受懲罰。

3、 循環(huán)相克令道具:無規(guī)則:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈**狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,一對一比試,輸?shù)娜颂蕴?。擴(kuò)展資料:1、合理適度的游戲允許人類在模擬環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,可以幫助人類開發(fā)智力、鍛煉思維和反應(yīng)能力、訓(xùn)練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識等,大型網(wǎng)絡(luò)游戲還可以培養(yǎng)戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)意識和團(tuán)隊精神。2、游戲,伴動物而生。在動物世界里,游戲是各種動物熟悉生存環(huán)境、彼此相互了解、習(xí)練競爭技能、進(jìn)而獲得“天擇”的一種本領(lǐng)活動。3、游戲,隨人類而造。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質(zhì),更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發(fā)展的需要創(chuàng)造出多種多樣的游戲活動。

4、游戲,并非為娛樂而生,而是一個嚴(yán)肅的人類自發(fā)活動,懷有生存技能培訓(xùn)和智力培養(yǎng)的目標(biāo)。

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